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召喚条件 召喚に特殊な条件を必要とするカードに記載される説明。 主にパワーアップカードと呼ばれるものに記載されることが多い。
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網站 作詞:名誉会長P 作曲:名誉会長P 編曲:名誉会長P 歌:KAITO(ぶっちぎりP) 鏡音リン・レン(名誉会長P) 翻譯:なぞ(KAITO Part)、kankan(鏡音 Part) 一向是旁邊的草坪更眩目 因此動了搶劫的念頭 所謂人之常情就是這麼回事 雖然我不是人類 CL)那只是小偷吧? 確認好周圍沒有人在 CL)沒人在喔 決定從背後下手 正面的話自信不夠orz 既然是被偷襲 就乖乖讓我下毒手 是婦孺也不在意 將自己的活法堅持到底! CL)有罪ー犯 CL)去報警喔? 那小鬼的冰淇淋 似乎比我的美味 明明是同家店同個牌子 為什麼那个看上去更美味 只能把他們做掉了 L這變態 R冰才 LR不給你!! L也不需要 LR你!! L在 L期待 LR才有鬼!! R要求全部Deny L沒被發現 LR哪會啊 R這 LR不可能 R最近的大人 L會為了冰 LR殺小孩不眨眼對吧? R明明是個罪犯 L還擔當主唱 R吶你現在心情如何? L好悲慘orz RL就是嘛ー。 將平日的仇恨裝填 我是一擊必殺的狙擊手 在這個彼此傾軋的世界 無數次死而復甦 CL)然後不管幾次都 既然是被偷襲 就乖乖讓我下毒手 是婦孺也不在意 將自己的活法堅持到底! 另一版翻譯: 闇討ちスナイパー0956
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ひろりんご 記録:寿司打9.3key 打トレ985 秒速で16.4key 最適化をする怪物タイパー。 最強クラスのタイパーである。 銀 記録:打トレ900オーバー 秒速で15key ピグで最高レベルのタイパーである。 15keyは圧巻!! よねいろ@まぐな 記録:EAZYタイピング10.1key イージーで10key以上出した実力者である。 ピグを引退して現在は何処に居るか分からない人である のえる 記録:EAZY12.1key 打鍵トレーナー850key 秒速14.1key 寿司打9key ピグの中層喧嘩師であり実力も高い かつては恐ろしいくらい早くミスもなかったが現在は目も当てられない状態である おまんこ女学院 記録:打トレ777 秒速12.9key とある打トレで1位に君臨するタイパーである。
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村人陣営の勝利条件 人狼をすべて処刑し、人狼がいなくなった時点で勝利します 人狼陣営の勝利条件 人狼と人間の数が同じ、または人狼側が数を上回った場合に勝利します
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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未確認多し。判明次第記述して下さい 剣術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ 見習い兵士 0 0 0 0 0 0 ナイト 100 0 0 0 0 0 パラディン 1500 0 0 0 0 0 クルセイダー 5000 0 0 0 0 0 剣聖 10000 250 0 200 0 0 0 0 150 魔法剣士 1500 0 1500 1500 0 0 ルーンナイト 15000 250 ? 200 ? 250 15000 200 ? 160 ? 200 ホーリーナイト ? ? ? 15000 ? 3500? ? ? 浪人 0 0 0 0 0 0 体術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ モンク 200 0 0 0 0 0 マスターモンク 0 1500 0 0 0 0 武神 0 5000 0 0 0 0 グランベルグ 0 200 10000 250 0 0 150 0 0 150 ベルセルク 15000 280 15000 250 0 0 0 150 ? 200 魔術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ マジシャン 200 0 0 0 0 0 ウィザード 0 0 1500 0 0 0 アークウィザード 0 0 5000 0 0 0 マスターウィザード 0 0 10000 280 0 150 0 0 時魔導師 0 0 1500 1500 0 0 ヴァンパイア 300 200 0 150 15000 250 150 170 0 150 15000 220 賢者 ? ? ? 15000 ? ? ? 神術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ プリースト 200 0 0 0 0 0 ハイプリースト 0 0 0 1500 0 0 陰陽師 0 0 0 5000 0 0 大神官 0 0 0 150 10000 280 0 0 風水士 0 1500 0 1500 1500 0 錬金術師 2500 2500 2500 2500 2500 2500 神子 ? 0 ? 0 15000 280 15000 280 ? 150 ? 200 猛獣使い ? ? ? ? ? ? 弓術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ アーチャー 200 0 0 0 0 0 スナイパー 0 0 0 0 1500 0 ヴァルキリー 0 0 0 0 5000 0 天使 0 150 0 0 0 10000 250 0 200 ジプシー 300 150 0 150 15000 250 1500 200 15000 250 15000 250 ケンタウロス 15000 200 15000 250 ? 160 15000 150 15000 280 ? 210 忍術職 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ シーフ 200 0 0 0 0 0 忍者 0 0 0 0 0 1500 アサシン 0 0 0 0 0 5000 インビジブル 0 150 0 0 150 0 0 200 10000 250 ニンジャマスター 15000 250 300 200 1500 150 0 200 1500 200 15000 280 剣術熟練度 必要な力 体術熟練度 必要な生命力 魔術熟練度 必要な知力 神術熟練度 必要な精神力 弓術熟練度 必要な運 忍術熟練度 必要な速さ @成長【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 成長 剣術職 2 1 - - 1 - 体術職 1 2 - 1 - - 魔術職 - - 2 1 - 1 神術職 - 1 1 2 - - 弓術職 1 - - - 2 1 忍術職 - - 1 - 1 2 @急成長【説明】修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。『成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 急成長 剣術職 10 5 - - 5 - 体術職 5 10 - 5 - - 魔術職 - - 10 5 - 5 神術職 - 5 5 10 - - 弓術職 5 - - - 10 5 忍術職 - - 5 - 5 10 @覚醒【説明】修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 覚醒 剣術職 30 15 - - 15 - 体術職 15 30 - 15 - - 魔術職 - - 30 15 - 15 神術職 - 15 15 30 - - 弓術職 15 - - - 30 15 忍術職 - - 15 - 15 30
https://w.atwiki.jp/teigekitaichokanade/pages/76.html
ユエラルート分岐条件 条件1:ユエラフラグの成立 条件2:4章までのユエラ関連のイベント必須 ユエラフラグ 定義 ルートフラグ成立条件 時期 第二章 場所 ユイドライベント選択肢 条件 「手伝いに行く」を選択 補足 ユエラルートフラグ成立 補足 ユエラルート確定 エミリッタ条件 セラウィ条件
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英雄の墓(ソロボス) この辺りから、スナイプモード一辺倒な戦いがあまりできない。 引き撃ち・地雷・雑魚処理など、いろんな事をしないと倒されてしまう。 各ボスについては以下のような戦法がある。 vs 貪欲のザブルス Lv54テネセット/Lv58サキュセットで討伐確認 ガンナーの最も弱い部分、MAXHPの低さが最もつらい戦い。 攻撃内容は、 20mの遠距離攻撃 20m射程の「死の宣告」(30秒後HP5000ダメージ) 至近射程の「沈黙」(スキル使用不可能) 「沈黙」は射程ぎりぎりで戦う限り、ザブルスのAI上接近して使ってくるようなことは無いので問題は無いが、「死の宣告」は何とかしなければならない。 視力強化で射程が25mになるので、引き撃ちチェックシュートのみで倒せば理論上食らわないが、今度は時間がかかりすぎる(周りの雑魚の大半を片付けなくてはならない)ので、ガチで処理したい。 しかし、1分以上の戦闘時間になると、2回目の「死の宣告」を受けることになるのでかなりの火力がいる。 となると、最悪でも1回の死の宣告を耐え、次を使われる前に倒す戦法が必要になる。 ここで、地雷に1回だけ死の宣告を受けさせた後、スナイパーモードの真髄を叩き込む戦術が↓ 上の図A~Bが大まかな流れになるが、細かく説明していくと、 ① 戦闘は、ザブルスのいる部屋の東側入口に続く通路で行うので、守るようにして配置された格闘家の魂×3は事前に絡まれ釣りで一匹ずつ始末しておく。 その後ザブルスを同じく絡まれることでおびき出すが、この時に両脇にいる雑魚魔導師まで引っ掛けないようにする。 ② ザブルスに見つかったら、背中を見せて逃げること。ゆっくり後向きの後退していると「死の宣告」範囲内に居座る時間が長くなり、危険。 どうしても後向きの後退をしていないと怖い場合は、釣る段階でスキル全力疾走を併用しよう。 ③④ 階段を登ったら地雷を配置するが、これも出来ればモーションキャンセルで設置硬直をなくしたい。モーションキャンセルに自信が無い(あるいは使いたくない)場合は、さらに奥まで引いて距離を大きくとってから地雷を置こう。 その後、攻撃集中命令を使えば、ザブルスに対して地雷が即時反応してくれる。 ⑤⑥ 地雷が攻撃すると、ザブルスのターゲットは地雷に移る。ここからはザブルスが「死の宣告」の使用を確認するまで一切攻撃しないこと。 (ザブルスが怪しいオーラのチャージ動作を行うのを見てから⑦に移行する) ⑦ レベルによっては、「必殺(Lv58)」も混ぜる。 クイックファイアの練磨が無い場合は、非常にぎりぎりになるかもしれない。 また地雷がタゲを取ったからといって至近距離で攻撃を開始せず、射程ぎりぎりの距離を画面を見て判断できるような位置を覚える方が、今後のボス戦には役に立つはず。 ⑧ 多分「死の宣告」を受けているので、HP5000以上か確認し、無ければPOT+応急処置+座りヒーリングなど回復する。その間はじっとしておこう。 5000ダメを食らったら、しばらく自然回復などを行い、ペロで次のボスへ行こう。 vs 山崩れのポン Lv54テネブラセットでモードと引き撃ち併用/ Lv58サキュセットでモードのみで討伐確認 ポン自体よりも、その周囲にいる雑魚(追跡者&音術師)の処理の方が面倒。 手前から、追跡2+音術1:追跡4+音術3:追跡2+音術3+ポン 手前はさっさと戦術研究+スナイプモード(以下、戦術モード)で追跡2→音術1の順で処理し、 クールタイム中に、次のMobの中から追跡3を一匹ずつつぶし、 クール終了と同時に、4匹まとめて攻撃可能な位置に陣取り、戦術モードで追跡1→音術3の順で倒す。 最後は、追跡2を一匹ずつ釣って倒し、音術に目掛けて3匹ともリンクするように戦術モードで倒す。 ポンは取り巻きとリンクしないので、事前に雑魚を片付けるのは簡単である。 クール中にHPの回復をしつつ、地雷設置→攻撃集中命令→モード準備の流れでポンと開戦する。 テネセットでは若干ダメージが大きく、ガチは厳しいのがあるが、サキュセットになればなんとかアニマ回復スキルだけで持ちこたえられる。 また、ポンは遠隔スタートだと動きがおかしく、なかなか接近してこないので意外とノーダメージで削れる時間が長い。 vs 狂風のエキダン Lv54テネブラセットでモードと引き撃ち併用/ Lv58サキュセットでモードのみで討伐確認 まず、どちらの入口からエキダンのいる部屋に入るかで話が変わる。 エキダン配置の逆の入口の場合は、入口にいる格闘家+冒険者3は振り切り型のターゲット切りをする。 入口前で全力疾走をしてペロに乗り(ラナかセルバのスピード体力MAXがおすすめ、書いている人はエンシスですが。)、一気にエキダンの左横の角まで走る。 これで、最悪でも1体ぐらいしかついて来れないので、ついてきたやつだけを処理する。 また、エキダン付近の冒険者の位置が悪いとそいつに絡まれることがあるが、それも処理しよう。 (絡まれて攻撃をされた敵には、遠距離攻撃によるリンク判定は消えるので、その場で始末して大丈夫) その後、中央にいる格闘家2匹を処理してからエキダンに臨む。 逆に、エキダンがいる方の入口から行くときは「ガチで勝てる」事が確定しない限り、ルートとして選択しない方が良い。 こちらのルートのときは、冒険者3匹を倒す必要がある。 英雄の雑魚の中で、スナイパーにとっては最も危険な雑魚なので、処理する時はHPをよく見ておくこと。 ボスとしては、ポンよりHPが少なく、攻撃力は若干上がる程度。 以前は範囲攻撃があったのでアニマをそばに置きづらかったが、今は使ってこないので安心してアニマの回復を受けることが出来る。 引き撃ちをする場合は、中央の格闘家を処理した空間で可能だが、あまり大きく動くと、マップ右側にいる格闘家3匹に絡まれる可能性があるので、出来るだけマップ左側の段がある祭壇のようなところを、細い柱を中心に円運動しよう。 vs ニグラム Lv54テネブラセット/Lv58サキュセット 共に、モードと引き撃ち併用で討伐確認 スナイパーにとっては、ソロで英雄の墓を攻略する時、もっともドロップに期待するのはこいつになるかもしれない。 Lv39ユニーク武器の赤鱗鉄のピストルをドロップするためだが、ドロップ率は決して高くないので、欲しい人は何度も通う必要がある。 (なぜか、赤鱗鉄のライフルは使用時帰属で、ピストルは獲得時帰属) 58になっても、正面からぶつかり合っていてはセット装備では堪え切れないので、引き撃ちの熟練が勝敗を大きく分けてしまうため、難易度は高くなる。 基本的に、最初に地雷にターゲットを持たすのは他と同じだが、出来るだけ長くスナイプモードで削るため、初期の動きは以下のようにしてみた。 地雷設置 ↓ 攻撃集中命令 ↓ 地雷にターゲットを持たせたら、全力疾走で距離をとる ↓ ある程度ダメージを地雷が与えたら、戦術研究、精神集中をかける ↓ チェックシュートのLv1を撃つ ↓ クイックファイア、(必殺)をかけて、モードに移行 ↓ HPと相談しつつ削り、きつくなったらモード状態からのチェックシュートMAXLvを撃つ (モードの攻撃力が載るため、結構なダメージになる) ↓ 引き撃ちに移行 チェックシュートLv1はダメージを抑えてターゲットを奪わないようにするのと共に、モードを開始した時にこちらに接近してくる時間を少しでも長くするために使用する。 また、ニグラムは移動速度を上げてくる。サキュバスセット装備の場合、移動速度ボーナスが無いので、ノーマルな移動スピードでは鈍足をかけても追いつかれてしまう。 クイックステップ練磨、加速ポーション(5分)、移動速度+スフィアなどで移動速度を確保しよう。 テネブラセットの場合、距離がきつい時は、ピストル引き撃ちをやめて、ライフルを装備して移動することでセットボーナスの移動速度+15がつくため、距離をあけることができる。 レガントルを討伐するのは時間がかかるため、二グラムまででよい場合は、半分ぐらい削った後にガイガスで始末してしまっても良い。 この時、移動しながらの召喚になるので、アニマとの距離を開け過ぎて失敗しないように注意しよう。 vs 一撃のレガントル/レガントルの意思 Lv55テネブラセット/Lv58サキュセットで モードと引き撃ち併用で討伐確認 2連戦という性質上、とにかく長丁場な戦いになる。 引き撃ちだと途中でダレる可能性があるので、あらかじめガイガスゲージをMAXにして英雄の墓に乗り込んだほうが良い。 また、覚醒ガイガスの攻撃力が非常に高い点を考えると、ソロでの討伐はLv55で覚醒ガイガスクエスト完了後を推奨。 ポンのいた部屋から来るので、周囲には雑魚がいっぱいいる。 まずは、レガントルのいる部屋を真っ直ぐ突っ切って、コーラスがいる部屋の入口前まで走り抜けれるだけのペロのスピードと体力がいる。 ペロの成長がMAXであることが前提なので、まだペロ育成が終ってない人はそこから始めよう。もちろん、課金ペロがいるならそれで問題は無い。 上記のように突っ切ると、黒岩Mobが1~2、邪術師が1ほどついてくるのでそれを倒し、レガントル討伐時に邪魔になる雑魚は全て片付けよう。 その後、他のボスと同じように地雷から戦術スナイプモードで削り、その後引き撃ちになるが、一撃のレガントルはポンと同じく、近寄ってくる時に立ち止まりやすいので、意外とダメージを受けない。 調子に乗って、ノーダメージによるヘイトリストクリアを発生させないように注意しよう。 一撃のレガントルを倒した後、レガントルの意志が登場するが、その湧いている間に全力疾走してアクティブ範囲内から抜け出ると、レガは全く襲ってこずにその場で待機する。 よって、一撃のレガントルは出来るだけ初期位置付近で止めを刺し、安全な方へダッシュすると、休憩することも出来るようになる。 休憩が終わったor結局絡まれてしまったら、地雷を設置してターゲットを取ってもらう。 (ヘイトは一旦クリアされているので、地雷に取ってもらえる) クイックファイア+戦術モードで削りつつガイガスを召喚。召喚直前に全力疾走(+or瞬間加速ポーション)。 高速で召喚着地→死に物狂いとクリティカルバフを使う→落雷 Lv58で使用したところ、クリティカル100000越えのダメージが飛び出たので、後はのんびり通常で削り落とせる。 レガントルの意思をガイガス無しで倒す場合、一撃のレガントルのように立ち止まったりすることも無く、また基本的な移動スピードも上がるため、移動速度は加速ポーションあたりで伸ばす方がよい。 また、防御無視のダメージを何度ももらうわけには行かないので、ヘイトリストクリアを防ぐ目的以外の不要なダメージは、出来るだけ受けないようにする必要がある。
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入隊条件 【NATTOについて】 当クランは「ガチ」ではありません。 しかし、クラン戦で勝利するために内戦や練習、ゲスト戦などを行っております。 クラン戦の前や後にミーティング等も行っております。 【入隊条件】 ■階級V3 ↑ ■K/D 50% ↑ ■マイク所持 ■メインアカウント ■TeamSpeak2必須 【クラン内連絡手段】 現在、ヤフーメッセンジャーをクランメンバーの全員が導入しております。 クラン内で使用しているボイスチャットは主にSkypeを使用しております。 ほかにもVentやMumbleも使用しております。 【ヤフーメッセンジャー導入理由】 当クランはクラン戦後のミーティングを頻繁に行っております。 そのミーティングをより理解しやすくするために画像等を使用しているためです。 【現在必要な人材】 作戦の速やかな遂行のできる方を必要としています。 そのためクラン戦経験が多めの方を募集しております。 【入隊希望の方は】 入隊希望の方は条件等をよくと確認し、ゲスト掲示板に書き込むまたはメールフォームからメールをください。 軽くテスト等を行うためそのテストの期日を決めるために連絡を取ります。
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【加入条件】 ■マナーを守れる方(常識がある、ネットマナーを守る) ■スカイプ(VC)を導入しているor導入できる(聞き専しかできない場合は相談で決めます)※聞き専の方が増えているため ■ログイン、ログアウトの時、挨拶ができる方 ■ペーパーマンをすぐにやめない方(クランじゃなくゲームの方を) ■週2~ スカイプ&ペーパーマンにINできる方 ■メインアカウントである←重要! ※クラン内サブアカ増加のため 新規加入者はサブアカとわかった場合追放の可能性がありますので、ご了承ください ■クランのみんなと仲良く、協力できる方! ■活動時間に少しでも活動できる! ■何事もすぐに諦めない方!